L’Università di Firenze promuove l’innovazione aperta co-progettando con enti e imprese hackathon e sfide di innovazione. Queste iniziative permettono alle organizzazioni di lanciare sfide reali a studenti e giovani ricercatori Unifi, stimolando intuizioni fuori dagli schemi e lo sviluppo di soluzioni innovative concrete in risposta a problemi reali. Hackathon Cosa sono: Percorsi strutturati di maratona creativa, della durata variabile da 24 a 72 ore, guidati con metodologie tipiche dei processi di innovazione come il design thinking. Prevedono momenti di formazione, mentoring dedicato da parte di docenti ed esperti, lavoro in team e fasi intermedie di verifica, fino alla consegna e presentazione dei progetti finali (pitch).Perché sceglierli: Sono la formula ideale per enti e imprese che vogliono trovare idee fuori dagli schemi in tempi brevissimi, testare nuove idee di prodotto o servizio e fare recruiting di talenti, testando la capacità di problem solving, la creatività e lo spirito di squadra dei partecipanti.Come lanciare un Hackathon con Unifi: L'impresa definisce l'ambito della sfida e le risorse umane e tecnologiche da mettere a disposizione. Il team di Ateneo affianca l'organizzazione nella co-progettazione dell'iniziativa, nell'ingaggio dei partecipanti e nella creazione dei team, nel tutoraggio scientifico e nella gestione dell'iniziativa. Sfide di innovazione (Challenge) Cosa sono: Competizioni creative di durata variabile da poche giornate a diversi mesi, guidate con metodologie tipiche dei processi di innovazione come il design thinking. I partecipanti, organizzati in team, lavorano su una sfida tecnologica o strategica ben circoscritta, con l'obiettivo di proporre una soluzione concreta entro la scadenza programmata.Perché sceglierle: Rappresentano un'opportunità per enti e imprese che cercano soluzioni dettagliate, progetti o prototipi ad un problema di innovazione.Come lanciare una Challenge con Unifi: L'impresa sottopone la propria esigenza di innovazione. Il team di Ateneo affianca l'organizzazione nella co-progettazione della sfida, nell'ingaggio dei partecipanti e nella creazione dei team, nel tutoraggio e nella gestione dell'iniziativa.